03 / Ride System

アトラクションを、なめらかに動かす。

Rideシステムは、細かな動きと安定性を同時に成立させるためのSMAIS独自制御です。アトラクションらしい動きの密度を保ちながら、軽く安定した体験を目指します。

SMAISのライド制御イメージ
1000+→30 制御ブロック削減例
FC 独自Plugin制御
Ride/Show 汎用利用

Experience

体験に変わること。

01

本物のアトラクションに近い、細かな動きや演出をMinecraft内で再現します。

02

動きの迫力だけでなく、軽く安定して楽しめることを重視しています。

03

美女と野獣、プーさんのハニーハントのような細かな制御が必要なライドにも対応します。

04

アトラクションだけでなく、ショーやパレードにも使える汎用性を持たせています。

In SMAIS

Rideシステムで実現すること

System

主な仕組み。

01SMAIS FC

SMAIS FCプラグインを独自開発し、通常のファンクションだけに頼らないプラグイン制御型のファンクションとして運用しています。Minecraft本来の制限やラグを削り、軽量かつ可用性の高い操作実行を目指しています。

02制御連携

外部のトロッコ制御システムにSMAIS独自の制御システムを組み込み、さらにSMAIS FCと組み合わせることで、細かなライド制御と軽量化を両立しています。

03軽量化例

美女と野獣のライドシステム部分では、ギミックを除き約1000個以上あったコマンドブロックを、各部屋6個程度、合計約30個へ整理しています。

04汎用展開

ライド制御はアトラクション専用に閉じず、ショーやパレードにも展開できるように設計しています。

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