02 / Sound System
音からパークの雰囲気を作る。
SMAISサウンドシステムは、BGMを流すだけの仕組みではありません。エリア、プレイヤー位置、ショーやイベントの流れに合わせて音を切り替え、歩いているだけで空気が変わるパーク体験を作ります。
Experience
体験に変わること。
エリアごとに音が切り替わり、歩いているだけでもパークの空気感が変わります。
曲のつながり、音量、タイミングまで設計し、ただBGMを流すだけで終わらせません。
ショーやパレード、イベント時の音楽再生にも使用し、SMAIS全体の没入感を支えます。
統合版とJava版を判定し、機種に合わせて動作します。
In SMAIS
サウンドシステムで実現すること
System
主な仕組み。
01エリア判定
エリアごとに細かな範囲指定が可能です。四角形だけではなく、多角形や高さ指定にも対応し、細かなエリア分けができます。
02音楽管理
コマンドから曲の追加、秒数変更、ランダム再生、プレイリスト機能、エリアごとの音量調整、曲ごとの秒数指定を行えます。
03個別再生
各プレイヤーの位置とエリアを特定し、その人に向けてのみ該当プレイリストを再生します。処理は曲切替時やエリアまたぎ時に絞り、サーバー側負担もクライアント側負担も軽量にしています。
04統合版対応
統合版はワールド読み込み完了後に開始するよう設計しています。現在は15以上のエリア、80以上の曲で運用しています。