02 / Sound System

音からパークの雰囲気を作る。

SMAISサウンドシステムは、BGMを流すだけの仕組みではありません。エリア、プレイヤー位置、ショーやイベントの流れに合わせて音を切り替え、歩いているだけで空気が変わるパーク体験を作ります。

SMAISサウンドシステムのスピーカー写真
15+ 対応エリア
80+ 登録楽曲
個別再生 プレイヤー単位

Experience

体験に変わること。

01

エリアごとに音が切り替わり、歩いているだけでもパークの空気感が変わります。

02

曲のつながり、音量、タイミングまで設計し、ただBGMを流すだけで終わらせません。

03

ショーやパレード、イベント時の音楽再生にも使用し、SMAIS全体の没入感を支えます。

04

統合版とJava版を判定し、機種に合わせて動作します。

In SMAIS

サウンドシステムで実現すること

System

主な仕組み。

01エリア判定

エリアごとに細かな範囲指定が可能です。四角形だけではなく、多角形や高さ指定にも対応し、細かなエリア分けができます。

02音楽管理

コマンドから曲の追加、秒数変更、ランダム再生、プレイリスト機能、エリアごとの音量調整、曲ごとの秒数指定を行えます。

03個別再生

各プレイヤーの位置とエリアを特定し、その人に向けてのみ該当プレイリストを再生します。処理は曲切替時やエリアまたぎ時に絞り、サーバー側負担もクライアント側負担も軽量にしています。

04統合版対応

統合版はワールド読み込み完了後に開始するよう設計しています。現在は15以上のエリア、80以上の曲で運用しています。

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